Quá trình ra mắt của một Game online là cả một quá trình. Từ lúc ký được hợp đồng với nhà sản xuất, chuẩn bị các vấn đề kỹ thuật rồi quảng bá cho đến thử nghiệm và phát hành chính thức. Tuy thời gian có dài thật, nhưng là rất cần thiết và khó lòng bỏ qua một bước nào nhằm đảm bảo cho thành công của game. Như Võ Lâm Truyền Kỳ ngày trước, thử nghiệm bước đầu gần nửa năm sau đó thu phí và phải thêm chừng đó thời gian nữa mới Open beta.
Dù cho quá trình chuẩn bị dài hơi sẽ tiêu tốn nhiều chi phí cũng như kéo dài thêm thời gian thu hồi vốn nhưng thực tế cho thấy, những game này khi ra mắt sẽ đạt được thành công tương xứng. Những game kéo dài thử nghiệm 1 năm trước giờ chỉ một vài game đời đầu đạt được như MU Online, Võ Lâm Truyền Kỳ, Gunny. Nhưng nhiều game sau đó đều có thời gian thử nghiệm trong vài tháng.
Nhưng càng ngày, các nhà phát hành càng xem nhẹ những bước chuẩn bị này. Thời gian của game ở trong “xưởng” cũng như chạy thử đều bị cắt xén không thương tiếc. Trước nó được tính bằng tháng, sau đó bằng tuần và bây giờ có khi chỉ tính bằng ngày. Đặc biệt là khi cơn bão webgame đổ bộ, tốc độ phát hành game trở nên nhanh một cách đáng ngại. Tính tại thời điểm hiện tại, những game mới ra gần đây như Đại Chiến Hỏa Long, Kiếm Hiệp Hành, Áo Giáp Vàng... đều sẽ mở cửa thử nghiệm chỉ sau một hai tuần, có khi là vài ngày giới thiệu và cũng nhanh không kém sau đó, chúng sẽ bước vào thương mại hóa.
Có khi người chơi còn chưa kịp định hình về game thì nó đã ra mắt. Và cũng không thể để cho họ kịp “nếm” thử mùi vị bởi sẽ lại có game mới nào đó lại đang chuẩn bị mở cửa. Phải chăng những công ty phát hành game trong nước đã trở nên chuyên nghiệp hơn. Phải nói rằng họ trở nên “công nghiệp” hơn thì mới đúng. Hoạt động của họ dần trở nên rập khuôn, đều tay và năng suất hơn. Đặc biệt, quá trình này trở nên chuẩn hóa chung cho hầu hết nhà phát hành. Trong khi chất lượng thì không được cải thiện là mấy. Game nào thì ngày mở cửa cũng sẽ sập máy chủ, rồi lại dẫn lý do người chơi quá đông hay “đây là giai đoạn thử nghiệm mức đáp ứng của máy chủ và không có gì đáng chê trách”... Trước đây người chơi sẽ bức xúc, nhưng bây giờ thì có lẽ chỉ thở dài một cái rồi mở game khác chơi.
Nguyên nhân khiến các nhà phát hành đẩy nhanh tốc độ không ngoài lý do nóng lòng thu hồi vốn cũng như cuộc chạy đua về số lượng game. Thị trường bây giờ không chỉ có vài người, không nhanh chân sản phẩm cạnh tranh sẽ ra trước, chiếm người chơi trước. Nhưng thử hỏi, trong những game bây giờ, game nào có khả năng níu giữ người chơi? Hay game ra trước thì sẽ là kẻ mất khách trước. Một lý do khác cũng nên xem xét, đó là vai trò của giai đoạn chuẩn bị, thử nghiệm đang bị xem nhẹ. Những vấn đề kỹ thuật đều đã chuẩn bị xong, lỗi tìm được trong thử nghiệm cũng rất ít và sửa chữa nhanh chóng, đâu cần kéo dài để tốn kém thêm.
Nhưng còn tác dụng giúp người chơi làm quen, hiểu và chấp nhận game thì lại bỏ quên mất! Khi cái hay của game còn chưa được khám phá thì cash shop đã được mở, đồng tiền sớm can thiệp quá sâu vào game dẫn đến mất cân bằng. Việc dùng tiền để cày kéo khiến những người khác nhanh chóng bị đẩy xuống dưới và dễ dàng đánh bật ra khỏi game. Còn người đầu tư thì cũng không vi vẻ gì hơn, họ không khám phá ra được sự độc đáo của game, không tốn công sức để có thành quả và cũng không có đối thủ. Điều này có thể thấy từ chính những game đã thành công và đang tồn tại lâu bền. Có thể dẫn chứng từ những game như Kiếm Thế chẳng hạn, người mới chơi khó mà hiểu được vì sao nhiều người gắn bó với nó, khó lòng tìm được cái hay của game, trong mắt họ Kiếm Thế thì cũng chỉ là nạp tiền mua chiến thắng như những game khác mà thôi. Cách họ nhìn Kiếm Thế khác hoàn toàn với những người chơi cũ.
Hay là việc đẩy nhanh tốc độ phát hành cũng tốt, người chơi không còn phải trông ngóng quá lâu, càng không phải phung phí công sức bởi sau thử nghiệm game thường reset nhân vật. Đó chỉ là cái lợi trước mắt, bởi nhiều người sẽ sớm tỉnh ngộ khi bị tạt nước lạnh. Đó là khi game ra mắt nhanh và đóng cửa cũng nhanh không kém. Dường như tốc độ phát hành game được đẩy nhanh bao nhiêu thì dường như tuổi thọ game càng ngắn bấy nhiêu. Game client thì sụt giảm người chơi nhanh chóng sau vài tháng ra mắt. Hay những webgame chỉ đơn giản là một ngày đẹp trời biến mất. Mà có khi nó biến mất cũng chẳng ai để ý, bởi game còn ai chơi nữa đâu.
Vậy, là sự trùng hợp ngẫu nhiên hay có liên hệ nhân quả khi trong thực tế, game ra mắt càng nhanh thì tuổi thọ càng ngắn?
Nguồn: Rapture Gaming Network
0 Comment, Leave a Comment And Get RGN Social Points