btn login btn register
   
Follow @RaptureGaming
0




 

Lạ mắt với chiến thuật “3 Trừng Phạt” trong Liên Minh Huyền Thoại


RGN on 2013-10-22
LIKE nếu bạn thích bài viết này

Sau những thay đổi về mặt nhân sự, Azubu Taipei Assasin (ATPA) – cựu vô địch Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) thế giới mùa 2 cũng đã và đang có những chuyển biến trong lối chơi. Gần đây nhất là hai trận thắng trong khuôn khổ giải đấu LNL Garena khi họ sử dụng một đội hình khá lạ: cầm trong người những 3 phép bổ trợ Trừng Phạt ở ba vị trí khác nhau.

 

1. Lối chơi

 

 

Trong đội hình của ATPA, các vị trí sở hữu phép Trừng Phạt lần lượt là người đi rừng, hỗ trợ và xạ thủ. Điều này tạo nên lợi thế rất lớn trong việc tranh giành bùa lợi ở đầu trận đấu (ATPA thường lấy được 3 trên tổng số 4 bùa đầu tiên, hoặc ít nhất là ngang bùa). Tiếp theo đó, bộ đôi xạ thủ - hỗ trợ sẽ được chuyển ra đường giữa. Với hai Trừng Phạt, họ dễ dàng xóa sổ lính ở đường cũng như cướp bãi ma và các bùa lợi xuất hiện lượt kế tiếp của đối phương. Điều này cũng góp phần dễ dàng được kiểm soát các mục tiêu lớn như Rồng hay Baron, cũng như “đì đọt” người đi đường giữa của đội bạn.

 

Ở các vị trí còn lại, các vị tướng đi đường đơn (trên và dưới) sẽ là các đấu sĩ cầm phép bổ trợ thông dụng như Tốc Biến, Tăng Tốc hay Thiêu Đốt. Nhiệm vụ của người chơi này là đẩy đường thật mạnh trong giai đoạn giữa trận đấu, cũng như tạo khoảng trống để đảo ra đường giữa giúp đỡ bộ đôi hỗ trợ - xạ thủ cũng như giao tranh ở các vị trí quan trọng. Vị trí người đi rừng sẽ không có nhiều thay đổi, nhưng nên là những vị tướng có khả năng nhảy qua tường hay vượt địa hình tốt.

 

 

Nhìn chung, đây có thể xem là phiên bản cải tiến của chiến thuật Nunu cầm Trừng Phạt rộ lên trong giai đoạn cuối mùa 3, từng được các đội GPL như Bangkok Titans hay Manila Eagles sử dụng. Tuy nhiên, với 3 Trừng Phạt, khả năng tranh giành bùa lợi càng lớn hơn nhiều lần, khiến cho đội hình ATPA có thể áp đảo người đi rừng đối phương, giành được những điều kiện tốt nhất để khởi đầu trận đấu. Việc đưa xạ thủ - hỗ trợ ra đường giữa sẽ đẩy nhanh khả năng ăn trụ đầu tiên, tạo nên lợi thế không nhỏ trong việc kiểm soát bản đồ. Từ đó, ATPA sẽ lần lượt lăn quả cầu tuyết về phía đối phương và tiến đến chiến thắng.

 

2. Chọn tướng

 

Đường đơn: Là các đấu sĩ mạnh mẽ về giữa trận đấu, có thể ép buộc đội bạn phải đánh nhau sau khi đã đạt cấp 6 hoặc 11. Các vị tướng nên có khả năng rút ngắn khoảng cách tốt cũng như một chút trạng thái khống chế để có lợi thế trong giao tranh. Tuy nhiên, việc lựa chọn 2 đấu sĩ sẽ dẫn đến không có pháp sư, đồng nghĩa với việc thiếu đi nguồn sát thương phép. Thế nên, một trong hai nên là dạng đấu sĩ có thể gây sát thương phép để tránh việc bị đối phương bắt bài bằng việc lên cho mình toàn giáp về cuối trận.

 

Ví dụ: Jax, Shyvana, Shen, Zac (4 vị tướng được ATPA sử dụng trong 2 trận đấu trên)

 

 

Đi rừng: Cũng tương tự, người đi rừng nên có độ cứng cáp cũng như khả năng áp sát tốt, hoặc có bộ kĩ năng thích hợp cho việc lao vào mở giao tranh. Các vị tướng như Zac, Vi hay Jarvan IV sẽ là lựa chọn tốt trong trường hợp này. Tuy nhiên, không nên chọn những vị tướng yếu dần về cuối trận đấu như Lee Sin. Với lối chơi này, mục tiêu chính của người đi rừng không phải là đi săn từ những phút đầu tiên mà là hỗ trợ cho bộ đôi đường giữa lấy trụ sớm nhất có thể hoặc giúp cho các đường đơn có cấp độ 6 một các nhanh nhất.

 

 

Xạ thủ và hỗ trợ: Đây là hai vị trí cực kì quan trọng, quyết định thành bại của toàn bộ chiến thuật này. Người chơi nên chọn các vị tướng có khả năng rút lui khi đánh nhau 2 - 2 hoặc giao tranh tổng một cách dễ dàng, cũng như chọn lối chơi cẩn thận, hạn chế giao tranh trong giai đoạn đầu do bất lợi về phép bổ trợ (không có Lá Chắn, Kiệt Sức hay Thiêu Đốt). Các vị tướng cũng nên có khả năng cấu rỉa máu từ xa, cũng như tiêu diệt quái một cách nhanh chóng để đẩy nhanh hết mức có thể. Với hỗ trợ, Fiddlesticks là lựa chọn hoàn hảo nhất hội đủ các điều kiện trên (ATPA sử dụng trong cả 2 trận đấu). Còn ở vị trí xạ thủ, các tướng “thuần” bắn như Caitlyn, Kogmaw hay Vayne sẽ không phù hợp với chiến thuật này do cần nhiều chỉ số lính hơn là đẩy trụ. Đó là lý do vì sao Bebe sử dụng Kennen và đặc biệt hơn, Nidalee trong trường hợp này.

 

3. Cách lên đồ

 

 

Đấu sĩ đỡ đòn (Shen, Zac): Khởi đầu với Khiên Doran, sau đó đến Giáp lửa và Giáp tâm linh, Khiên băng Raduin hoặc Trượng pha lê Rylai/ Mặt nạ đọa đầy Liandry để tăng một chút sát thương phép.

 

Đấu sĩ gây sát thương (Shyvanna, Jax): Shyvanna vốn đã rất cứng cáp và khó giết khi đạt được cấp độ 6 thế nên ngay sau 1 trang bị phòng thủ, Achie của ATPA đã lên ngay Gươm của vì vua vô danh để tăng sát thương. Với Jax, anh chọn cách lên đồ thông dụng (Tam hợp kiếm, Gươm vô danh và một số trang bị phòng thủ khác).

 

Đi rừng: Cách lên đồ cơ bản với các trang bị có hiệu ứng lợi cho cả đội (Linh hồn khổng lồ đá, Dây chuyền Iron Solari, v.v…)

 

Hỗ trợ: Ngay sau Đá tỏa sáng nên là Vương miệng Shurelya để tăng tốc độ chạy trốn hay lao vào giao tranh cho cả đội.

 

 

Xạ thủ: Với Kennen, Bebe lên toàn các trang bị tăng tốc độ đánh để tận dụng tối đa chiêu W và nội tại của vị tướng này, cũng như tăng khả năng đẩy trụ. Các trang bị lần lượt là Kiếm Doran, Dao Điện Statikk, Cuồng cung Runaan, Gươm của vị vua vô danh và Cung xanh (có thể thay bằng Huyết Kiếm tùy trường hợp). Với Nidalee, anh chọn cách lên đồ sát thương phép thuật, đồng nghĩa với việc không có xạ thủ trong đội hình. Nước mắt nữ thần, Trượng hư vô, Mũ tử thần Rabadon là những trang bị khả dĩ cho vị trí này.

 

Bạn có thể tham khảo hai trận đấu của ATPA:

 

TPA vs AHQ:

 

 

CGA vs TPA: 

 

Tag : lmht ,

Nguồn: Rapture Gaming Network

Tweet

Bài viết liên quan

0 Comment,  Leave a Comment And Get RGN Social Points




    Hãy đăng nhập để comment hoặc dùng Facebook comment