btn login btn register
   
Follow @RaptureGaming
0




 
Tâm sự game thủ: FUT13 - Hay thì có hay, nhưng...

Tùng Kidz on 2013-08-21
LIKE nếu bạn thích bài viết này

Trong khoảng 2 tuần vừa rồi, lần đầu tiên tôi chơi FIFA Ultimate Team (FUT) một cách “nghiêm túc”. Kể từ khi chế độ chơi này xuất hiện ở FIFA09, mỗi bản tôi chỉ chơi một vài trận cho có. Nhưng bây giờ, khi đã chán chế độ Online Season, tôi quyết định nghiên cứu và chơi FUT.       

 

 

Từ trước đến nay tôi luôn bỏ qua FUT bởi vô số lý do khác nhau. Trước hết là việc tiêu- tiền-để-thắng – chịu thua một người chỉ biết đổ tiền vào để có được 1 đội bóng toàn “siêu nhân” là điều không thể chấp nhận được với tôi. Thứ hai, từ những gì tôi biết được về chế độ chơi này, thì việc sử dụng các thẻ giống như kiểu “pokemon” quá xa vời so với thực tế. Tôi bắt đầu chơi FUT 13 và mong chờ những điều tệ hại nhất.

 

Sau khoảng vài trăm trận đấu FUT, khi đã xây dựng được một đội hình hoàn thiện và tự bản thân khám phá hầu hết tất cả những gì chế độ này có, tôi tự đưa ra đánh giá của bản thân về Ultimate Team. Sự thực là FUT vượt quá kỳ vọng ban đầu của tôi. Tôi ngạc nhiên khi chính tôi được thưởng thức quá trình xây dựng một đội bóng. Để có một đội bóng ưng ý không phải là quá khó, và bạn cũng không phải bỏ ra quá nhiều tiền. Việc tiêu-tiền-để-thắng sẽ đem lại lợi nhuận cho FIFA, nhưng nó không ảnh hưởng quá nhiều đến Ultimate Team.

 

 

Tôi cũng thấy khá thích thú với khía cạnh quản lý đội bóng. Họ (EA) đã thêm vào các yếu tố mà các chế độ online khác của FIFA không hề có. Tôi luôn phải để tâm đến tinh thần và thể lực của cầu thủ, cũng như phải đương đầu với chấn thương và treo giò (mặc dù điều này hiếm khi xảy ra).

 

Việc mua bán cầu thủ thông qua thị trường đấu giá trong game cũng như các apps khác nhau là một điều tôi cũng rất thích. Kiếm tiền trong FUT không hề khó, bạn chỉ cần biết cách “mua rẻ - bán đắt” là sẽ thành công nhanh chóng. Tuy nhiên, với các trang web cho phép người chơi có thể phân tích hướng đi của thị trường thì toàn bộ việc đấu giá có thể mất đi hoàn toàn ý nghĩa ban đầu của nó, thay vào đó là các “thương vụ” buôn bán bình thường – điều mà hiện nay cũng đã diễn ra trong game.

 

 

Tôi rất thích những tính năng bên ngoài đường pitch của Ultimate Team, nhưng việc dành thời gian cho những tính năng này nhiều hơn việc thực sự chơi bóng thì… Vẫn biết là có nhiều tiền, có những cầu thủ đắt giá là điều ai cũng mong muốn, nhưng đừng quên mục đích chính của bạn vẫn là đá FIFA.

 

Tôi không phải fan ruột của FIFA13, đặc biệt là gameplay. Trong nhiều hoàn cảnh thì FIFA là trò chơi bóng đá hấp dẫn nhất, nhưng trong một số hoàn cảnh khác, FIFA lại trở thành những trải nghiệm đáng quên với người chơi. Đáng tiếc thay, FUT thuộc nhóm thứ hai.

 

Mọi người đều biết rằng FIFA có vấn đề với tốc độ của cầu thủ. Trong số nhiều chỉ số của FIFA thì chỉ có một số ít thực sự có tác dụng, và không có gì quan trọng bằng chỉ số tăng tốc (acceleration) và tốc độ nước rút (sprint speed). Điều này dẫn đến 2 hệ quả: thứ nhất, các cầu thủ chạy nhanh luôn nắm lợi thế trong mọi tình huống. Thứ hai, họ không bị ảnh hưởng bởi các điểm yếu của họ. Có nghĩa là, một cầu thủ chạy nhanh ngoài đời sẽ có tốc độ đáng sợ trong FIFA, nhưng việc anh ta là một chân chuyền tồi thì sẽ chẳng ảnh hưởng gì cả.

 

 

Những cầu thủ chạy nhanh ảnh hưởng nghiêm trọng đến sự cân bằng trong FIFA. Nếu bạn có một tiền đạo có tốc độ, bạn chắc chắn sẽ có nhiều cơ hội trước khung thành hơn. Cách làm rất đơn giản: chọc khe bổng! Còn khi phòng ngự, tốc độ cho phép bạn sửa sai bằng cách tăng tốc và bắt kịp với tiền đạo đối phương.

 

Đặc tính của đội bóng trong Ultimate Team khiến vấn đề trên càng trở nên trầm trọng. Một đội bóng ngoài đời thực có nhiều dạng cầu thủ khác nhau, nhưng trong Ultimate Team bạn có thể xây dựng một đội hình hoàn toàn dựa trên tốc độ để tận dụng triệt để sự thiếu cân bằng trong FIFA – đây cũng là điều mà rất nhiều người chơi đã và đang thực hiện. Chỉ một cầu thủ chạy nhanh thôi đã khó để xử lý, nói gì đến cả một đội bóng sở hữu tốc độ đáng sợ.

 

Khi phải đối đầu với một cầu thủ có tốc độ, tôi biết chắc là phải theo kèm trước khi anh ta chạy chỗ, chuyện đó hoàn toàn bình thường. Nhưng khi có tới vài cầu thủ siêu tốc độ cùng chạy chỗ một lúc, bạn sẽ chỉ có thể hi vọng vào AI phòng ngự, nhưng AI thường xuyên không đáp ứng được nhiệm vụ. AI phòng ngự không phân biệt được các cầu thủ có tốc độ cao và các cầu thủ bình thường, dẫn đến việc phòng ngự trước các cầu thủ khác nhau luôn luôn giống nhau. Khi phải đối mặt với một cầu thủ tốc độ, tôi biết chắc mình phải chuẩn bị từ một khoảng cách đủ xa. AI phòng ngự không biết tính toán như vậy, và một khi sự khác biệt về tốc độ quá lớn, hàng phòng ngự sẽ bị phá vỡ.

 

 

Khi bạn có bóng thì mọi chuyện cũng chẳng khá hơn là mấy. Thời gian bạn cầm bóng sẽ ít hơn, và bạn cũng sẽ có ít cơ hội để qua mặt một hậu vệ có tốc độ. Đánh bại một đội bóng “siêu tốc độ” không phải là không thể, nhưng đó sẽ là một nhiệm vụ khó khăn. Bạn phải thực sự có kỹ năng vượt trội hơn đối thủ để giành chiến thắng, và đó chính là lý do chính khiến tôi cảm thấy chán nản với FIFA.

 

Tốc độ chưa phải là vấn đề cuối cùng. Sự thừa mứa các cầu thủ thuộc dạng “top” cũng khiến trò chơi trở nên thiếu cân bằng. Tôi nghĩ rằng FIFA thường chăm chút các trận đấu ở hạng 2.5-3.5 sao, chứ chưa bao giờ làm tốt trong các trận cầu 5 sao. Tuy nhiên trong FUT, nơi mà bạn có thể xây dựng đội bóng có chất lượng ngang tầm Barcelona hay Bayern Munich, nơi mà chỉ số của các cầu thủ được tăng cường bằng các thẻ In-Forms và thẻ tập luyện, nơi mà liên kết cầu thủ trở nên quan trọng, mọi trận đấu đều trở thành những trận El Clasico 6 sao.

 

Vấn đề này còn bị nghiêm trọng hóa bởi các thẻ tiêu thụ (“consumable cards”). Thẻ thể lực (“fitness cards”) giúp người chơi không phải lo lắng gì về thể lực của cầu thủ, còn các thẻ luyện tập (“training cards”) giúp tăng chỉ số cầu thủ một cách quá đáng. Ví dụ? Một thẻ tăng +15 chỉ số tốc độ (“pace”). FUT là một chế độ rất biết cách trao cơ hội cho người chơi khai thác điểm yếu của nó.

 

 

Không vui vẻ gì khi liên tục thua những kẻ không muốn thi đấu FIFA một cách trung thực, giống như bóng đá ngoài đời thực. Dành chiến thắng trước những người như thế chắc chắn sẽ rất thỏa mãn, nhưng những trận thắng ấy sẽ không thể bù đắp cho những trận thua vớ vẩn được. Tôi không thích để thua, nhưng tôi sẵn sàng chấp nhận thất bại khi biết rằng đối thủ chơi hay hơn mình, hoặc tôi thi đấu quá tệ. Tuy nhiên trong FUT, tôi luôn có cảm giác rằng tôi thua là vì đội bóng của đối thủ,bất kể cho đội bóng của tôi là một đội không đến nỗi nào, được xây dựng dựa trên kiến thức và kĩ năng bóng đá. Để thành công trong Ultimate Team, bạn cần có thời gian và tiền bạc để mua những cầu thủ “chuẩn”. Tôi biết cách làm thế nào để làm cho đội bóng của mình tốt hơn: bán đi những cầu thủ chậm và yếu, mua về những cầu thủ nhanh và khỏe, mặc kệ các chỉ số quan trọng, bất chấp tình cảm tôi dành cho các cầu thủ nhất định.

 

Nhưng điều đó không hợp với tôi. Ultimate Team là một ví dụ điển hình về việc “nếu bạn không đánh bại họ, hãy gia nhập họ” (“if you can’t beat them, join them”). Nhưng không, tôi không muốn như thế, tôi không muốn luôn phải đối đầu với những kẻ lợi dụng, những kẻ không biết tí gì về bóng đá và thực tế. Mặc dù có những điểm tích cực nhưng Ultimate Team không phải là chế độ dành cho tôi, và có lẽ là sẽ không bao giờ.

 

Kết luận

 

Tôi không hối tiếc vì đã đá thử Ultimate Team, và chắc chắn tôi cũng sẽ đá thử ở bản FIFA14. Nhưng nhìn chung có quá nhiều yếu tố trong Ultimate Team có thể dễ dàng gây khó chịu cho người chơi. Việc EA quá tập trung vào FUT đã khiến họ lơ là đi các chế độ khác như Career Mode hay Pro Club. FUT đánh dấu sự vượt trội của FIFA trong thị trường game bóng đá, nhưng cá nhân tôi nghĩ rằng FIFA cần một sự phát triển đồng đều ở các chế độ chứ không nên để FUT lấn át hoàn toàn.

Nguồn: RGN Facebook

Tweet

Bài viết liên quan

1 Comment,  Leave a Comment And Get RGN Social Points




Hãy đăng nhập để comment hoặc dùng Facebook comment