btn login btn register
   
Follow @RaptureGaming
0



 
Kunkka: "Valve sẽ thành công và đuổi kịp LoL!"

Nhật Minh on 2013-03-15
LIKE nếu bạn thích bài viết này

RGN: Chào kunkka, anh có thể tự giới thiệu đôi nét về bản thân với độc giả RGN không? Họa sĩ kunkka được nhiều người hâm mộ là người như thế nào vậy?

Xin chào mọi người. Tôi là kunkka, kẻ thống lĩnh 7 đại dương. Tôi có một thanh gươm sắc cùng 1 chai rượu rum ngon tuyệt, và tôi chúa ghét Tidehunter… Đùa chút thôi, haha!

Tên thật của tôi là Kendrick Lim, còn ‘kunkka’ vừa là nghệ danh vừa là nick chơi game của tôi.

 

RGN: Hiện anh đang làm nghề gì? Một ngày bình thường của kunkka diễn ra thế nào?

Tôi là đồng sáng lập và cũng là giám đốc nghệ thuật của một công ty chuyên thiết kế hình minh họa có tên là Imaginary Friends Studios (IFS).

Hằng ngày tôi quản lý một đội gồm toàn những nghệ sĩ tài năng và đảm nhận nhiều dự án game cho những khách hàng như Capcom, Square Enix hay Ubisoft… Tuy nhiên, tôi cũng luôn dành thời gian để chơi một vài game DotA 2 mỗi tuần.

 

Chân dung kunkka - họa sĩ tài ba "ghiền" DotA.

 

RGN: Anh bắt đầu vẽ artwork cho DotA từ bao giờ vậy? Tại sao anh lại chọn DotA? Và ngoài DotA ra, kunkka còn vẽ tranh cho game nào khác không?

Tôi bắt đầu vẽ cho màn hình chờ của DotA từ bản 6.50. Tôi đã chơi game này từ khi nó mới ra bản 5. Đó là tựa game tôi yêu thích, do đó thật là tuyệt khi Icefrog quyết định chọn các tác phẩm của tôi để sử dụng trong game.

Việc vẽ tranh cho DotA là một công việc riêng tư thôi, ngoài ra công việc của tôi còn bao gồm việc vẽ cho nhiều game khác nữa. Một số game tôi đã từng tham gia là Warhammer 40k, Gyromancer, Magic the Gathering và tất nhiên là cả DotA 2 nữa.

 

RGN: Động lực nào đã khiến anh cho ra đời những tác phẩm tuyệt vời như vậy?
 

Khi yêu thích một thứ gì đó, việc bạn cố gắng tạo ra những thứ đẹp đẽ và hấp dẫn cho nó là một động lực hoàn toàn tự nhiên. Trường hợp của tôi cũng không phải là ngoại lệ.

 

RGN: Từ đâu mà anh lại đam mê hội họa đến như vậy? Anh đã từng được ai dạy vẽ hay đã từng trải qua trường lớp nào chưa?

Tôi nghĩ nguồn cảm hứng với hội họa đến với tôi từ khi tôi còn nhỏ thông qua việc xem hoạt hình và đọc truyện tranh. Hồi đó tôi rất yêu thích câu chuyện cùng các nhân vật thú vị trong đó, vậy nên tôi muốn tự mình sáng tác được chúng. Do đó, ngay khi biết vẽ, tôi liền bắt tay vào việc tái hiện lại hình ảnh những nhân vật truyện tranh mà tôi yêu thích. Ngoài ra, cảm hứng của tôi còn được khơi nguồn từ các họa sĩ chuyên nghiệp khác nữa.

Sau đó, tôi tham gia một lớp học vẽ hoạt hình 2D, nhưng đó là do thời đó ở Singapore chưa có các lớp dạy vẽ minh họa. Một thời gian sau, tôi tự mình học vẽ kỹ thuật số.

 

 

kunkka (trái) tại Popcon Asia 2012.

 

RGN: Cái tên kunkka đã trở nên rất nổi tiếng và quen thuộc với cộng đồng DotA, vậy tại sao anh lại ngừng thiết kế cho DotA và nhường lại công việc này cho Suke?

Thực sự thì tôi rất buồn về chuyện này, nhưng tôi quá bận rộn với công ty của mình cũng như với nhiều việc khác. Tôi không có đủ thời gian để tiếp tục vẽ màn hình chờ cho DotA.

Nhưng tôi rất mừng khi biết rằng Suke sẽ làm công việc đó, bởi lẽ những tác phẩm của anh ấy rất tuyệt và chúng thật hoàn hảo khi được đưa vào DotA.

 

RGN: Anh có thể cho biết lý do anh ngừng hợp tác với Ice Frog trong DotA 2?

Tôi đã từng làm việc với Valve và IceFrog trong suốt giai đoạn phát triển DotA 2 beta. Tất cả các vật dụng trong game (butterfly, bloodstone. hyperstone vân..vân..) đều do tôi thiết kế.

Thực tế là Valve có một đội ngũ họa sĩ và thiết kế đông đảo, toàn tâm toàn ý cho game. Là một fan hâm mộ nhiệt thành, tôi rất vinh dự khi từng tham gia một phần trong quá trình phát triển của game.

 

RGN: Tại sao anh lại ngừng vẽ artwork DotA 2 như Lina, Wind, Traxex hay Rylai? Có phải anh quá bận rộn với những dự án khác?

Nếu tôi không vẽ DotA fan art thì chứng tỏ là tôi đang bận bịu với nhiều thứ khác. Nhưng bất cứ khi nào có thời gian, tôi đều muốn vẽ fan art cho DotA 2.

 

RGN: Qua các tác phẩm của anh, các nhân vật đều trở nên rất độc đáo. Anh lấy ý tưởng từ đâu vậy?

Tôi làm được điều đó là nhờ nhiều năm kinh nghiệm và được tiếp xúc cũng như khơi nguồn cảm hứng từ các họa sĩ đi trước. Chặng đường phát triển của một nghệ sĩ là rất dài, và tôi luôn hy vọng càng ngày mình sẽ càng làm tốt hơn.

 

Một số tác phẩm artwork của kunkka.

 

RGN: Các nhà sản xuất game có trả tiền cho các tác phẩm mà anh đã sáng tác cho màn hình chờ của DotA không? Họ định giá những tác phẩm đó thế nào và cái giá anh đưa ra cho những tác phẩm của mình là bao nhiêu?

Vì DotA 1 là một dự án/game cộng đồng, do vậy những tác phẩm tôi làm ra hoàn toàn do tôi thích và muốn tạo ra chúng. Nhưng những tác phẩm tôi sáng tác cho DotA 2 thì được trả thù lao.

Thật khó để định giá rõ ràng cho các tác phẩm, bởi lẽ điều này còn tùy thuộc vào nhiều yếu tố như thời hạn, phong cách nghệ thuật cũng như độ phức tạp của sản phẩm.

 

RGN: Anh thích DotA 2 hay League of Legends hơn, và anh thường chơi game nào? Anh đánh giá thế nào về sự cạnh tranh trong cộng đồng game MOBA? Ai sẽ là người chiến thắng, Riot hay Valve?

Cá nhân tôi thích DotA 2 hơn, vì tôi đã lớn lên cùng dòng game này. Tôi không chơi LoL nhưng cũng đã xem khá nhiều trận đấu rồi.

Nếu so sánh về gameplay thì tôi cảm thấy LoL là tựa game dễ chơi, dễ tiến bộ hơn đối với những người mới chơi. Trong khi đó DotA có cơ chế phức tạp hơn (juking, denying…). Mỗi hero có vai trò và mục đích sử dụng riêng, do đó tính phối hợp đồng đội là rất quan trọng. Điều này rất khó đối với những người chơi mới.

Tôi nghĩ rằng Valve đang đi đúng hướng khi làm cho DotA 2 trở nên dễ chơi hơn đối với những game thủ mới, đồng thời xây dựng một cộng đồng game thủ có trách nhiệm hơn. Tuy nhiên, Riot lại đang thành công một cách thần kỳ với LoL, lượng người chơi cũng như lượng fan đông đảo của game này đã chứng minh điều đó.

Tôi tin rằng Valve sẽ thành công và đuổi kịp LoL, rồi cả 2 trò chơi sẽ bắt đầu chia sẻ cộng đồng, mỗi trò chơi sẽ có lực lượng fan riêng. Với tôi thì việc ai thắng ai thực sự không mang nhiều ý nghĩa lắm.

 

RGN: Anh có muốn chia sẻ gì với cộng đồng DotA thế giới nói chung và cộng đồng DotA Việt Nam nói riêng không?

Tôi muốn gửi lời cảm ơn tới toàn thể cộng đồng DotA vì đã cổ vũ cho các tác phẩm của tôi trong suốt thời gian qua. Nếu không có các bạn, tôi không thể có được cơ hội để giới thiệu những tác phẩm của mình tới công chúng. Riêng với các game thủ Việt Nam, qua một vài game được chơi cùng các bạn, tôi thấy cộng đồng DotA Việt Nam là những game thủ rất tuyệt.

Cảm ơn các bạn vì đã tạo ra một cộng đồng DotA càng ngày càng hoàn thiện hơn. Tôi tin rằng niềm đam mê với DotA của mình sẽ kéo dài đến suốt cuộc đời, và chắc chắn rằng tôi muốn báo đáp lại cộng đồng bằng việc sáng tác ngày càng nhiều hơn nữa những tác phẩm cho DotA.

 

RGN: Một lần nữa cảm ơn anh về cuộc phỏng vấn này!

Nguồn: RGN Facebook

Tweet

Bài viết liên quan

0 Comment,  Leave a Comment And Get RGN Social Points




    Hãy đăng nhập để comment hoặc dùng Facebook comment