Hậu quả khi chạy theo xu hướng game MOBA
Xu hướng phát triển và vận hành các game MOBA đang là 1 cơn bão quét qua nhiều thị trường game trên thế giới, trong đó đặc biệt phải nói tới sức ảnh hưởng và độ phổ biến của nó lên các nhà phát triển game Trung Quốc.
Gần như mọi công ty tới từ Trung Quốc đều tỏ ra thích thú với thể loại game hấp dẫn này, những cái tên danh tiếng đầu ngành như Tencent, NetEase cũng đang và đã phát triển 1 MOBA của riêng mình như Chúng Thần Tranh Bá (Battle of the Gods) và Anh Hùng Tam Quốc, hay Snail Games cũng cho biết họ đang bí mật phát triển 1 tựa game MOBA với đề tài võ hiệp.
Battle of the Gods.
Cũng không khó để hiểu tại sao ngày càng có nhiều người thích thú với thể loại này. Sản phẩm League of Legends của Riot Games đã thống trị bảng xếp hạng game PC của Trung Quốc trong suốt thời gian gần đây, và vào mùa thu vừa qua thì DotA 2 cũng đã tiến vào top 10 trò chơi phổ biến ở Trung Quốc. Sự phát triển của eSport nước này cũng làm gia tăng sự tập trung của các nhà phát triển nội địa lên game MOBA, vì League of Legends và DotA là 2 tựa game có lượng fan đông đảo và cạnh tranh nhau kịch liệt nhất.
Anh Hùng Tam Quốc
Tuy nhiên sự bùng nổ nhất thời của các nhà phát triển nội địa đối với game MOBA có thể sẽ gây phản tác dụng và để lại những hậu quả khôn lường. Mặc dù thị trường game MOBA của Trung Quốc vẫn chưa đến mức quá bão hòa, nhưng với việc liên tục có những sản phẩm mới ở tần xuất cao như hiện nay sẽ khiến mọi người đều có suy nghĩ: "MOBA thật là phổ biến, chúng ta phải phát triển 1 cái của riêng mình thôi”.
Và khi tất cả mọi công ty đều phát triển cùng 1 thể loại game trong 1 cùng khoảng thời gian như vậy, chắc chắn sẽ dẫn đến hậu quả là hầu hết các sản phẩm đó đều gây thất vọng và đón nhận thất bại cay đắng.
DotA 2.
Game MOBA là một thể loại có những thách thức rất độc đáo, thẳng thắn mà nói thì một số nhà phát triển game của Trung Quốc vẫn chưa có đủ năng lực hay sẵn sàng cho nó. Điểm đầu tiên và quan trọng nhất đó là: bất kỳ trò chơi MOBA nào muốn được sử dụng trong thi đấu eSports cần phải có 1 độ cân bằng tuyệt đối nhưng vẫn đưa ra rất nhiều khả năng biến số.
Ngay cả những game vốn không có dự định chen chân vào eSports thì chúng vẫn sẽ cần tính cân bằng và sự thú vị để giữ được sự hứng thú của người chơi bởi MOBA vốn là thể loại đầy tính cạnh tranh, và sẽ thật chán khi luôn có 1 bên bị bất lợi hơn.
League of Legends.
Có 1 điều có lẽ còn quan trọng hơn đó là trên thị trường game online Trung Quốc hiện nay vốn đã có vài sản phẩm MOBA, vì vậy người chơi sẽ cần 1 lý do thích đáng để có thể chuyển sang 1 sản phẩm mới nào đó. Hầu hết các nhà phát triển Trung Quốc hiện nay đều hy vọng rằng nếu trò chơi của họ dựa trên lịch sử và thần thoại Trung Quốc thì sẽ có khả năng lôi kéo được game thủ nội địa tốt hơn, nhưng nếu tất cả mọi người đều làm game dựa trên 1 đề tài ví như Tam Quốc thì sẽ chẳng còn sự khác biệt nào nữa.
Do đó, câu hỏi thực sự cho các nhà phát triển của Trung Quốc trước mắt là:“Họ có thể làm cho một trò chơi thú vị hơn so với DotA hoặc League of Legends hay không?”, có thể một vài công ty hàng đầu của nước này có thể thử sức mình nhưng chắc chắn con số đó sẽ chỉ đếm trên đầu ngón tay mà thôi. Có lẽ thay vì chạy theo xu hướng như hiện nay thì các nhà phát triển Trung Quốc nên để tiền bạc và thời gian để hướng tới những sản phẩm độc đáo và sáng tạo hơn.
Bạn có thích bài viết này không?
Nguồn: GameK
- Nhìn lại LMHT mùa ba: Điểm lại các tướng đã ra mắt (phần 1)
- 7 điểm khác biệt trong FIFA14 phiên bản next-gen
- Những pha xử lý đỉnh cao với Jinx ở đường giữa của Bjergsen
- ACE cho phép các team Trung Quốc lựa chọn giải đấu họ tham gia
- Phiên bản 3.13 với các thay đổi quan trọng - Nasus chuẩn bị được nâng cấp đồ họa
- Cày đội hình xong thì làm gì?
0 Comment, Leave a Comment And Get RGN Social Points