Đây là bài phỏng vấn với Jordan "n0thing" Gilbert, một trong những gamer nổi tiếng nhất của nước Mỹ và hiện tại đang chơi cho team Dynamic.
Jordan "n0thing" Gilbert chuyển sang chơi CS:GO ngay từ những ngày đầu tiên game ra mắt, để chuẩn bị tham gia vòng loại ESWC Bắc Mỹ. Tuy nhiên anh đã không thể thi đấu tại đây bởi một thành viên trong team là Braxton "swag" Pierce không đủ tuổi để tham gia thi đấu, và tại ESEA Invite Season 12, team của n0thing cũng thất bại vì đổi đội hình quá nhiều.
n0thing tại IEM 2012.
Sau thành tích đứng thứ 5-8 tại DreamHack Winter 2012, Dynamic quyết định chia tay Francis "kiko" Lao và Phillipe-Olivier "PEX" Crepin để dành chỗ cho Sal "Volcano" Garozzo và n0thing.
Tò mò một chút, anh đã giành bao nhiêu thời gian chơi CS:GO. Hiện tại anh vẫn chưa tham gia một giải thi đấu nào cả, anh có hồi hộp không khi sắp phải đối mặt với những team hàng đầu thế giới?
“Theo thống kê trên Steam thì tôi đã chơi khoảng 830 tiếng. Tôi rất mong chờ ESEA Invite, bởi tôi đã bỏ lỡ một vài giải đấu trước đó.”
Dynamic đã tham gia RyuLAN và LAN ETS mà không có anh, tại sao? Anh có cho rằng việc thiếu cảm giác thi đấu LAN sẽ giảm cơ hội của anh tại ESEA?
“Hai giải đấu đó trùng với ngày gia đình chúng tôi đi du lịch, việc này đã lên kế hoạch từ trước. Nếu đây là những giải LAN lớn hơn có lẽ tôi đã hy sinh chuyến du lịch này, nhưng đó đều là những giải bé. Tôi cho rằng việc ít thi đấu LAN cũng không ảnh hưởng lắm tới Dynamic tại giải này, bởi vốn đây cũng là lần đầu team tôi thi đấu với các team Châu Âu. Quan trọng nhất là phải đạt phong độ tốt."
Dynamic đã chuẩn bị thế nào cho giải này?
"Chúng tôi hoàn toàn tập online, không có bootcamp :(. Thường thì khoảng 4-5 đêm mỗi tuần. Cả team đã cố gắng tập luyện nhiều nhất có thể và thỉnh thoảng cũng giành thời gian thư giãn với nhau."
Dynamic chuẩn bị những gì cho trận đấu với VeryGames, anh kỳ vọng gì tại giải lần này? ESC và Quantic Gaming, anh thích gặp đội nào hơn?
"Tất nhiên chúng tôi có vài chuẩn bị trước khi gặp VeryGames, nhưng chúng tôi hiểu rằng họ là một team thông minh, không dễ gì đoán được cách tiếp cận trận đấu của VeryGames. Họ có thể cho rằng team chúng tôi quá yếu và cử ScreaM đi càn quét, hoặc cũng có thể họ sẽ chơi thận trọng. VeryGames có rất nhiều điểm mạnh, nếu chúng tôi tập trung chống đỡ thì càng bất lợi. Dynamic cần chơi theo cách riêng của mình.
Tôi cho rằng cặp ESC và Quantic khá cân bằng. Nếu Quantic đạt phong độ tốt họ sẽ thắng, nhưng ESC là một team rất ổn định bởi các thành viên đã chơi với nhau nhiều năm. Dĩ nhiên tôi thích thi đấu với các team ngoại như ESC hơn là những team của Mỹ."
Theo anh những team nào sẽ thắng ở vòng đấu đầu tiên? Team Mỹ nào có khả năng gây bất ngờ cho các team Châu Âu?
“Tôi hy vọng tất cả các team Mỹ sẽ thắng vòng đầu, tuy nhiên kịch bản này rất khó xảy ra. Có lẽ Quantic là team có nhiều khả năng nhất để đánh bại các team Châu Âu.”
Việc ít có cơ hội cọ xát với các team Châu Âu có khiến Dynamic chịu nhiều áp lực tại giải này hay không?
“Có lẽ vậy, tôi thường không nghĩ về điều này. Các player của Châu Âu giỏi hơn Mỹ, điều này khiến chúng tôi có thêm nhiều động lực đánh bại họ.”
Anh có thể cho biết vai trò của các thành viên trong Dynamic?
“adreN là captain, anh ta có sở thích đi dạo trên bãi biển và thè lưỡi khi chụp ảnh. AZK là AWPER, anh ta đến từ Canada, thích ăn khoai tây chiên dưới trời tuyết (Canada là nước rất lạnh).
Tôi, Volcano và swag thường thay nhau những nhiệm vụ còn lại. Chúng tôi thích siêu xe, phụ nữ và đánh bóng bàn.”
fRoD, Storm và Warden đang chơi CS:GO cùng nhau, anh có nghĩ một ngày nào đó sẽ gia nhập cùng với họ để tái hiện team EG ngày xưa?
“Tôi chưa có ý định đó, tuy nhiên trong tương lai mọi chuyện có thể xảy ra.”
Theo anh các team Bắc Mỹ phải làm thế nào để quay trở lại thời hưng thịnh? Nền CS ngày nay tại Mỹ so với ngày xưa?
“Nếu so sánh năm 2004 và 2013, sự khác biệt lớn nhất là các giải đấu. Ngày xưa cứ mỗi tháng lại có một giải, các nhà tổ chức cũng chuyên nghiệp hơn, chi nhiều tiền hơn để giúp team đi du đấu. Tiền lương cũng đủ để coi CS là một nghề. Tuy nhiên hiện nay CS đã phân nhánh nhiều (1.6/CS:GO/CSS) nên giải đấu ít hơn và khó thu hút các nhà tài trợ.
Dưới góc nhìn của một gamer chuyên nghiệp, tôi cho rằng chúng ta cần nhiều giải đấu hơn. Ngoài ra còn phải có một cộng đồng thật lớn, không chỉ riêng Mỹ mà là toàn thế giới. Làm thế nào? Đó là một câu hỏi khó. Có nhiều cách để phát triển một cộng đồng game, ví dụ như cung cấp game miễn phí. Nhưng liệu việc này có làm tăng tính chất thi đấu của game hay không? Cũng có và cũng không. Thu hút nhiều gamer thông thường, đồng nghĩa với việc khả năng tìm kiếm tài năng lớn hơn, chúng ta cần một lượng lớn người theo dõi các giải đấu, điều này làm các nhà tài trợ hài lòng.
Tuy nhiên một game miễn phí sẽ khiến số lượng stream tự phát của các trận đấu tăng cao, đồng thời cũng không đảm bảo việc cộng đồng CSS, CS:GO và CS 1.6 sẽ hòa hợp với nhau. Nhiều nhà tổ chức muốn độc quyền stream giải đấu của họ. LoL, SC2 và DotA đều có lượng người xem stream rất lớn trong khi CS:GO ít hơn nhiều.
Thật tốt nếu một ai đó thuyết phục Valve tổ chức một giải đấu triệu đô đồng thời phát hành game miễn phí để thu hút những player mới và cũ. Nhưng điều này vẫn chưa đảm bảo sự hưng thịnh của game sau khi giải đó kết thúc. Việc đầu tư một giải đấu như vậy là không dễ dàng khi lợi ích thu về không đảm bảo.
Tôi cho rằng Valve nên phát hành game miễn phí, họ sẽ chẳng cần marketing nhiều, chỉ cần công bố và tự nhiên lượng người chơi sẽ tăng cao. Cộng đồng sẽ lớn và nhiều người theo dõi các giải đấu hơn."
Nguồn: HLTV
Bài viết liên quan
Bạn muốn gia nhập đội ngũ phóng viên đầy năng động của RGN? Vui lòng chúng tôi thông tin chi tiết của bạn và bài viết mẫu. RGN sẽ trực tiếp liên lạc với bạn.
Để cập nhật những thông tin mới nhất:
- rapturegaming.net/vn
- www.facebook.com/rapturegaming
- www.twitch.tv/rapturevn
- www.youtube.com/rapturevn
- ESWC 2013 đã có những thông tin đầu tiên
- Sinh nhật World of Tanks 1 tuổi – Hé lộ trước giờ G
- RGN có thêm trang tiếng Hàn Quốc và Indonesia
- Alliance giành chiến thắng tại trận chung kết Dream Hack Dota 2 Invitational
- Huyền thoại mang tên StarCraft: 15 năm một chặng đường
- Long 'Spirit' trở thành bình luận viên Sudden Attack
0 Comment, Leave a Comment And Get RGN Social Points