btn login btn register
   
Follow @RaptureGaming
0



 
David Rutter: "Chất lượng hơn số lượng!"

Nhật Minh on 2013-03-19
LIKE nếu bạn thích bài viết này

Là một game thể thao mô phỏng, FIFA cũng không thể tránh được những lời phê bình cũng như những sự so sánh với bóng đá ngoài đời cũng như với các game bóng đá khác. Thế nhưng không phải ngẫu nhiên mà trong vài năm trở lại đây, FIFA luôn là một trong những tựa game eSports có doanh số bán ra cao nhất cũng như nhận được nhiều giải thưởng danh giá. Hãy cùng nghe những tâm sự của David Rutter – Giám đốc sản xuất của FIFA – trong buổi phỏng vấn với whatculture.com, nhân dịp tựa game này được đề cử cho hạng mục Game xuất sắc nhất tại BAFTA.

 

David Rutter - Giám đốc sản xuất của FIFA.

 

David Rutter chia sẻ: “Cả nhóm làm game luôn tập trung và đầu tư để có thể mô phỏng một cách tốt nhất môn thể thao mà chúng tôi yêu thích. EA làm điều này theo 3 cách. Trước hết, chúng tôi luôn cải thiện những yếu tố đã được xây dựng trong các bản FIFA – chúng tôi gọi đó là việc “đánh bóng” game – để đảm bảo rằng những gì đã được dựng lên là tốt nhất có thể. Thứ hai, chúng tôi luôn tiếp nhận những ý kiến đóng góp của người hâm mộ và cố gắng khắc phục những nhược điểm cũng như thêm các tính năng cần thiết. Những người hâm mộ có tiếng nói quan trọng đối với chúng tôi, do vậy thật là ngu ngốc nếu không nghe họ góp ý và nhận xét. Nhưng phần thú vị nhất đối với cả nhóm là việc tạo ra những tính năng mới mà không ai ngờ đến. Cho đến nay, tôi nghĩ chúng tôi đang rất thành công ở cả 3 mảng đó. Chúng tôi thực sự rất tự hào.”

Khi được hỏi về tính kết nối – một trong những yếu tố quan trọng trong ngành công nghiệp game – David Rutter nói: “Chúng tôi đã nhận thức được điều này. Một khi bạn đăng nhập vào game, bạn sẽ được kết nối tới các thành tố của EA Sports Football Club (EASFC). Mọi thứ bạn làm đều được tính vào cấp độ của bạn, bạn cũng có thể thấy những hoạt động của bạn bè. Chúng tôi còn liên tục cập nhật dữ liệu và các cầu thủ chuyên nghiệp và thêm những thử thách thực tế vào game. Bạn cũng có thể tải các ứng dụng về nhằm theo dõi tình hình EASFC và quản lý đội bóng Ultimate Team của bản thân từ bất cứ nơi đâu, trên xe bus hay tại nơi làm việc. Chúng tôi sẽ phát triển tính kết nối hơn nữa trong những năm tới.”

 

FIFA13 được đề cử cho giải Game xuất sắc nhất tại BAFTA.

 

David Rutter cũng cho biết, trong tương lai EA sẽ không quá tập trung vào việc mở rộng các yếu tố trong game, bởi lẽ hiện họ đang có một hệ thống khá tốt và có đủ khả năng hấp dẫn người chơi. Chế độ chơi đơn, chơi đồng đội, thi đấu online, bảng xếp hạng, chế độ quản lý đội bóng Career Mode cùng số lượng giải đấu, đội bóng cũng như cầu thủ đông đảo và thường xuyên được cập nhật… đủ để thỏa mãn nhu cầu của phần đông người chơi. “Chất lượng hơn số lượng” – David Rutter nói – “chúng tôi sẽ tập trung hoàn thiện chế độ chơi đơn, Career Mode cũng như chế độ chơi online để mọi đối tượng đều có thể lựa chọn và hào hứng thưởng thức FIFA”.

Có nhiều ý kiến cho rằng FIFA nói riêng và games nói chung không mang nhiều tính nghệ thuật. Tuy nhiên David Rutter lại không đồng tình với quan điểm này: “Game thể thao – nếu xét theo quan điểm về một trò chơi điện tử - là một loại hình game rất khó để thực hiện. Chúng tôi cố gắng mô phỏng ra những thứ quen thuộc với mọi người, từ các cử động cho đến trí tuệ nhân tạo. Sau đó chúng tôi cần hoàn thiện phần “da thịt” của trò chơi – trang phục, giày, bóng, sân vận động… Và quan trọng nhất, vì là một trò chơi nên nếu gameplay không hấp dẫn thì những thứ khác chẳng có nghĩa lý gì. Do vậy, đó thực sự là một kiệt tác nghệ thuật.”

 

FIFA thực sự là một kiệt tác nghệ thuật.

 

Để khẳng định lại quan điểm của mình, David kết thúc bài phỏng vấn với một lời tâm sự gửi tới tất cả mọi người: “Chúng ta đang sống trong một thế giới tuyệt vời, một thế giới của trò chơi điện tử. Chúng ta thực sự rất may mắn vì điều đó.”

Nguồn: Rapture Gaming Network

Tweet

Bài viết liên quan

0 Comment,  Leave a Comment And Get RGN Social Points




    Hãy đăng nhập để comment hoặc dùng Facebook comment