btn login btn register
   
Follow @RaptureGaming
0




 
DOTA 2 đã được tạo thành như thế nào?

Yuki on 2013-01-26
LIKE nếu bạn thích bài viết này

Đầu tiên chúng ta hãy cùng tìm hiểu về DOTA 2, cái tên được nhắc đến rất nhiều trên tất cả các trang thông tin game trên thế giới. Một trong những tựa game ARTS (Action Real Time Strategy – cách mà Gabe Newell dùng để gọi thay thế cho MOBA) đình đám do IceFrog cùng với Valve sản xuất.

 

Chúng ta hãy cùng lội ngược dòng lịch sử DotA, những ngày đầu tiên khi Steve Feak hay còn được gọi với cái tên quen thuộc Guinsoo đã đưa chúng ta đến với DotA, một custom map dựa trên map Aeon of Strife của StarCraft. Sau đó là Eul kế thừa sự nghiệp của Guinsoo.

 

Tuy nhiên, DotA chỉ thực sự tạo nên cơn sốt trên thế giới khi một người bí ẩn mang tên IceFrog nhận nhiệm vụ phát triển DotA vào năm 2005. Đến năm 2009, IceFrog đã mang đến cho mọi người một tin vui khi DotA sẽ chính thức trở thành một tựa game chính thức chứ không còn là một custom map nữa và công ty sẽ giúp IceFrog biến giấc mơ ấy thành hiện thực chính là Valve.

 

 

DOTA 2 với lối chơi giống hoàn toàn custom map huyền thoại DotA, chắc chắn sẽ là lựa chọn của những bạn game thủ đam mê DotA và cả những bạn đam mê thể loại ARTS. Tuy giống hoàn toàn DotA về lối chơi nhưng những cảm nhận khi chơi DOTA 2 là hoàn toàn khác, hệ thống Match Making cực kì hợp lý, xử lý quitter và những người gây ảnh hưởng game rất nghiêm khắc, DOTA 2 còn cho game thủ thỏa sức sáng tạo những “phụ kiện” cho các tướng của mình và nhiều tính năng nổi bật khác.

 

 

Sau giải đấu The International 2011, DOTA 2 chính thức bắt đầu cho closed beta, với lượng người chơi ban đầu chỉ tầm 10.000 người, cơn sốt beta key DOTA 2 bắt đầu từ đó, hàng trăm website dùng việc phát beta key DotA 2 để thu hút lượt theo dõi của game thủ. Thậm chí một số nhà phát hành còn dùng hình ảnh DOTA 2 để quảng bá cho sản phẩm của mình.

 

 

Trong năm 2012, The International đã khiến mọi người có cái nhìn khác về DOTA 2, đây không còn là một “trò chơi điện tử” nữa, DOTA 2 đã trở thành một bộ môn thể thao đầy chuyên nghiệp với sự tổ chức rất chuyên nghiệp của Valve.

 

Nhận thấy tiềm năng của DOTA 2, Perfect World đã bỏ ra 20 triệu dollar Mỹ để có thể rinh về một phần của chiếc bánh đầy hấp dẫn này tại Trung Quốc. Bên cạnh đó, Nexon cũng đã “rinh” được DOTA 2 về cho Hàn Quốc và Nhật Bản. Khi DOTA 2 vào tay những công ty game “hàng khủng” của khu vực châu Á này thì chắc chắn một điều rằng tương lai của DOTA 2 sẽ mở ra một kỷ nguyên mới của e-Sports nói chung và thể loại ARTS nói riêng.

 

The International 2012 – Giải đấu eSports lớn nhất từ trước tới nay

 

Đối thủ lớn nhất của DOTA 2 hiện nay chính là LoL, bằng lối chơi đơn giản và đồ họa rất đẹp phù hợp cho cả các bạn nữ và trẻ em có thể dễ dàng tiếp cận. Ngược lại với LoL, DOTA 2 với tạo hình nhân vật là những con quái vật và có phần hơi “xấu xí có dụng ý” của Valve. Lượng người chơi LoL chắc chắn vẫn đông hơn DOTA 2 rất nhiều và rất khó để DOTA 2 có thể vượt qua được.

 

Nguồn: RGN Facebook

Tweet

Bài viết liên quan

0 Comment,  Leave a Comment And Get RGN Social Points




    Hãy đăng nhập để comment hoặc dùng Facebook comment