มหาวิทยาลัยรังสิตเปิดสอนวิชา E-Sport Game Study !!!

มหาวิทยาลัยรังสิตเปิดสอนวิชา E-Sport Game Study !!!

นับวันวงการ e-sports ในประเทศไทยเริ่มก้าวหน้าขึ้นเรื่อยๆ ล่าสุดมหาวิทยาลัยรังสิตหลังจากได้พึ่งเปิดตัว RANGSIT E-sports Game 2013 ที่เป็นการจัดการแข่งขัน E-Sporsts ภายในสถานศึกษาโดยใช้เกม SF,LOL และ HON ไปได้ไม่นานนี้ ล่าสุดทางมหาวิทยาลัยได้สานต่อกิจกรรมส่งเสริมกีฬา E-Sports ขึ้นโดยการจัดการเรียนการสอนวิชาที่เกี่ยวกับ E-Sports โดยใช้ชื่อวิชาว่า CGM 499  E-Sport Game Study  เพื่อให้นักศึกษาที่ชอบในวงการ E-Sport มีพื้นที่เพิ่มมากขึ้น โดยมีทาง อาจารย์ เอกพงษ์ นพวงศ์ อาจารย์ประจำภาควิชาคอมพิวเตอร์เกมมัลติมีเดีย มหาวิทยาลัยรังสิต เป็นผู้นำในการสอนวิชานี้

อาจารย์ เอกพงษ์ นพวงศ์ อาจารย์ประจำภาควิชาคอมพิวเตอร์เกมมัลติมีเดีย มหาวิทยาลัยรังสิต

สำหรับวิชา CGM 499 (Sec 06) E-Sport Game Study ภาคเรียนที่ 2/2556 เรียน วันศุกร์ 13:00 – 16:30 น. ตึก 11 ห้อง 906 ในวิชานี้เราจะศึกษาเกี่ยวกับวงการ E-Sport ในภาพรวม แต่จะเน้นหนักลงไปทำความเข้าใจกับสายงานและอาชีพต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับวงการอีสปอร์ต ยกตัวอย่างเช่น

  • นักกีฬา
  • โค้ช
  • ผู้จัดการทีม
  • ผู้จัดการแข่งขัน
  • กรรมการ
  • นักพากษ์
  • ผู้ดูแลเกม (Game Master) เป็นต้น

การเรียนการสอนจะเน้นไปในด้านการให้ นศ. ได้สัมผัสกับบุคลากรที่ทำงานอยู่ในสายงานด้านที่เกี่ยวข้องนั้นตรงๆ โดยจะทั้งเชิญวิทยากรจากภายนอกเข้ามาให้ความรู้ และออกไปทัศนศึกษาในบริษัทหรือสถานที่จัดการแข่งขันจริงๆ รวมทั้งให้ทดลองเลือกปฏิบัติงานในสายงานที่นักศึกษาเลือกเอง ไม่ว่าจะเป็นการ รวมกลุ่มกันเป็นทีมนักกีฬาอีสปอร์ต เพื่อจัดทีมลงแข่งขันจริงๆ หรือ เข้าร่วมกับทีมงานจัดการแข่งขันอีสปอร์ตที่จะจัดขึ้นที่ ม.รังสิต ในตำแหน่งหน้าที่ต่างๆ เช่น ผู้ประสานงาน กรรมการ นักพากย์ นักข่าว ตากล้อง ฯลฯ

ตัวอย่างการเลือกสายงานที่จะปฏิบัติ เช่น กรณีเลือกปฏิบัติงานเป็นนักกีฬา E-Sport

  • นศ. ต้องมีการจัดสรรเวลา(นอกเวลาเรียน)ในการฝึกซ้อมแบบทีมเพื่อการแข่งขัน มีการส่งรายงานการฝึกซ้อม (Screenshot ของผลการเล่นแต่ละครั้ง อย่างน้อยอาทิตย์ละ 10-20 เกมขึ้นไป ) รวมทั้งมีการสรุปผลการวิเคราะห์การเล่นของคนในทีมแต่ละเกมอย่างเป็นระบบและ สม่ำเสมอ ( ส่งหลักฐานการซ้อมทีมทุกครั้งที่เข้าเรียน )
  • นศ. ต้องลงแข่งขันในรายการแข่งขันที่ ม.รังสิต จัดขึ้น และ/หรือ การแข่งขันภายนอก
  • หากทีมของ นศ. ได้รางวัลจากการแข่งขัน หรือ เข้าไปอยู่ในรอบลึกๆ ของการแข่งขันได้ จะได้รับคะแนนพิเศษ หรือรับประกันว่าจะได้เกรด A หรือ B เป็นอย่างน้อย เนื่องจากแสดงถึงความสามารถและประสิทธิภาพในการปฏิบัติงานในฐานะนักกีฬา อีสปอร์ตอย่างชัดเจน

การวัดผลคะแนน (การคิดเกรด A B C D F)

  • คะแนน 70% จะคำนวนมาจากปริมาณงาน รวมถึงประสิทธิภาพและประสิทธิผลของงานที่นักศึกษาเลือกทำ ( ซึ่งจะแตกต่างกันในแต่ละตำแหน่งที่เลือกทำ )
  • คะแนน 20% มาจากรายงานผลการปฏิบัติงาน ( ว่าได้ทำอะไรไปบ้าง เรียนรู้อะไรจากงานที่ทำบ้าง ฯลฯ )
  • คะแนน 10% มาจากการเข้าเรียน หรือ การเช็คชื่อเมื่อออกไปทัศนศึกษานอกสถานที่

นับเป็นการก้าวหน้าไปอีกขั้นของวงการ E-Sports ไทย ที่เริ่มได้การยอมรับมากขึ้นจากสังคมภายนอกว่ามันไม่ใช่แค่เพียงการเล่นไร้สาระไปวันๆ ถือเป็นโอกาสที่ดีสำหรับนักศึกษาที่สนใจในด้านนี้ ที่จะได้เข้าศึกษาในเบื้องลึกของวงการ E-Sports ไทย

Source: Ekapong Nopawong

Similar Posts